https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/the-forest-v1?sessionInvalidated=true
使用树木建造森林,使用灌木填充景观,用巨石创建障碍物,用岩石创建有趣的区域,用景观层进行涂漆,以程序分布的地面覆盖物自动填充地面,包括蕨类植物,枯枝,根,三叶草,下到小石头和小卵石。只需输入0-1之间的值,就可以使用统一的风湿着色器在全球范围内定义风湿量,而不必修改每个资产或材料。您可以使用0来模拟风和干燥环境,也可以使用1来模拟风和潮湿的环境。您甚至可以决定风向,而不必做任何复杂的事情。结合粒子和其他效果,最终结果确实非常壮观。
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